[kgsws] Csak befejezte a játék Kid frissítését, amely lehetővé teszi őt tonna játékokhoz egy SD-kártyáról. A játék csomagolása SD-kártyáról már megtörtént, de [kgsws] döntést hozított, hogy ne használja a patron alapú eszközt. Végül eldobta az összes megállót, valamint befejezte munkáját azzal, hogy a játék gyereke hozzáférést kap közvetlenül egy SD-kártyához.
[kgsws] A munkája megpróbálja kitalálni, hogy pontosan hogyan kell néhány GPIO csapot helyezni egy játékkazettára, azonban úgy gondolták, hogy ez sok hardvert is igényel. Miután megnézte a kapcsolati kikötő specifikációját, rájött, hogy ez a rossz polaritás. Nem lehet elrettenteni, [kgsws] rájött, hogy volt valami, mint egy általános célú I / O a játék Kid – a Joypad bemenet.
After figuring out the logic of accessing the SD card with the joypad, [kgsws] set to work building a FAT32 parser as well as a basic BIOS on an EEPROM. The entire system runs off an ATmega32, as well as he was kind sufficient to include the schematics as well as all the code. A végeredmény valóban rendezett – tonna, és megmentheti az 512KB-os játékot, valamint az adatok mentését, a .txt fájlokat. Hozzáadott előny [KGSWS] Tegyen egy egyedi rendszeres logót, hogy cserélje ki a felső görgetés Nintendo logóját.
Míg a Joypad gombok nem működnek, ha az SD-kártyát elérik, valamint az akkumulátor felhívása nagyobb, mint a már Power-Hungry DMG-001, meglepődtünk a [kgsws] hardveres hackery. Ellenőrizze a [kgsws] hack ‘s videóját.