[Łukasz Kaiser] programozott számítógéppel a TIC-TAC-TOE lejátszásához. Ez nem zavarja rendkívül kivételes, amíg nem ismeri fel, hogy soha nem mondta el a számítógépnek a Tic-Tac-Toe politikáit. The computer discovered the policies by itself after enjoying a video of two people playing the game (link to actual paper – PDF warning).
[Łukasz] composed a little program in C++ to acknowledge the placement of objects on a Tic-tac-toe, link 4, as well as Breakthough board. Ez a program megszakítja a győzteseket, valamint elveszíti a játékokat a jogellenes mozdulatokkal, hogy egy Lambda Calculus-szerű szabályt állítson elő a megfelelő játékhoz. Annak ellenére, hogy [Łukasz] csak egy számítógépet programozott, hogy felfedezze az alapvető játékokat, mint például a Tic-Tac-Toe, a 4. link, és áttörés, azt tervezi, hogy sokkal összetettebb játékokat, mint a sakkot.
Az igazság, hogy [Łukasz] programozta a számítógépet, hogy ténylegesen megtanulja a játék politikáit, szünetelteti; Az egyik mesés előadásban [Richard Feynman] 1964-ben az újonc fizikai gyakornokok számára biztosított, a Chess tárgya felkezdődött. [Feynman] párhuzamot húzott a sakk felfedezése, valamint a kutatás. Every step is hypothesis testing, as well as when a extremely odd step occurs – castling, en passant, as well as the promotion of a pawn, for instance – the theory of the policies of the game need to be reworked. Hasonlóképpen, amikor nagyon furcsa dolgok fordulnak elő a fizika – részecske / hullám kettősség, valamint a fekete lyukak létezése – a tudományos elmélet előrehaladott.
Igen, Mentor A TIC-TAC-TOE politikájának felfedezésére szolgáló számítógép úgy tűnik, hogy irrelevánsnak tűnik, azonban a pontosan ugyanolyan felfedezési folyamatot lehet használni más olyan területeken, mint az orvostudomány, a közgazdaságtan, valamint az összes tudományról, ez nem nehéz Pontosan nézze meg, milyen félelmetes [Łukasz] munka.
extremetech-en keresztül